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时间:2021-09-08 08:48:30 来源: 作者:
就在8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。
那么未成年人是如何绕过禁令的?
据央视新闻报道,网络上可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游,游戏账号租卖已形成灰色产业链。
对此,@腾讯游戏 回应,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制。
未成年人租号玩游戏?
记者亲测:“很顺畅”
据江苏广电总台“我苏特稿”5日消息,记者实测,在某购物平台输入“手游租号”等关键词便可以轻松查找到大量的租号平台。租号时间往往以小时计价,在一些店铺,每小时的最低价格甚至不足1元,而收集度和段位都相当高的“高端账号”也仅在10元上下。登录过程也十分简便,甚至遇到人脸识别系统店家还负责“售后”。
在一家销量过万的店铺,对方表示,手游租号无法跨过防沉迷认证。经过交流过后,店家发来了商品链接,在购买后完全可以登录游玩,不受任何限制。而在第二家店铺,店家则直接表示“我们的账号都是成年人的账号”。
有商家在销售过程中非但不主动核实买家的年龄情况,甚至将“无防沉迷”作为卖点之一。
另据央视网记者调查发现,网络上可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游,游戏账号租卖已形成灰色产业链。记者选择了一家店铺,在王者荣耀租号区,花费33元租了两个小时账号,按店家提示进入游戏界面,整个过程并没有触发任何实名认证系统。
腾讯回应租号打游戏:
已向超20家账号交易平台发函
9月6日晚间,针对租号绕开未成年防沉迷系统一事,腾讯游戏官微回应称,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。
腾讯方面表示,8月30日关于未成年人防沉迷的最新规定出台后,腾讯予以了坚决落实。针对“花33元租号打2小时王者荣耀”问题,我们也呼吁尽快出台相应法规,严格管制帐号租卖行为。
值得注意的是,就在上周末,“王者荣耀崩了”冲上微博热搜榜第一名。
9月4日晚9点58分,“王者荣耀”官方微博发文称,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复,“我们对给各位召唤师带来的影响感到非常抱歉,感谢您对《王者荣耀》的持续理解与支持”。
王者荣耀崩了,官方并未给出具体原因。但有网友表示,原因或与大批量青少年周末争抢打游戏有关。
据新华社8月30日报道,近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
对此,各大游戏公司迅速做出积极回应。腾讯游戏回应称,腾讯从2017年至今一直自觉建立、完善未成年人保护机制,对于《通知》中的相关要求,腾讯表示坚决支持,并将全力尽快落实。未来腾讯将基于主管部门的最新规定,进一步关注、投入未成年人保护与发展事业。
网易游戏则声明公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。此外,中手游、盛趣游戏、米哈游、心动网络等公司也称将支持和配合《通知》相关要求。
除此之外,米哈游、莉莉丝、三七互娱、吉比特、完美世界、哔哩哔哩、盛趣游戏等国内主要游戏厂商也已发声,表态将严格遵守通知规定,落实未成年人防沉迷工作。
尽管如此,正如上面的爆料,第三方平台买卖成年人账号的行为仍屡禁不止。
所谓的“租号”,因为每位游戏玩家要进入一个游戏,必须要输入账号、密码,当玩家希望实现自己账号所不具备的功能时,“租号”就出现了。
那么眼下,成千上万的出租账号如何才能有效管理起来?除了游戏平台,显然亟需多方合力,采取更多更有效协作。
对游戏厂商有啥影响?
新规的出台,一度让公众认为将会给游戏业带来沉重打击。
但出人意料的是,多位游戏业内人士对21记者表示,行业内对于此次高强度监管要求的反应较为平淡。
北京某游戏研发公司市场人士表示,本次发布的规定已经比预期好了很多,“未成年人本身就不是我们的目标群体,完全立法禁止对企业可能更有利。”
艾媒咨询创始人兼CEO张毅在接受21记者采访时也指出,严格来说本次规定对当前游戏行业的直接冲击不大,因为游戏目前主要的消费人群还是以具有获取劳动报酬能力的成年人为主,青少年在游戏中的消费实际上很少。
“对于游戏厂商而言,服务青少年或者未成年人主要是为培育下一代用户作为储备。”他提醒,未来值得注意的直接影响是,游戏的生命周期会更短,游戏的研发与新IP的投入在行业中会变得更加重要。
那么游戏未保政策的不断收缩,是否会给国内电竞行业的选手培养带来影响?
北京一位长期关注电竞产业发展的业内人士在接受21记者采访时表示,短期来看,这一政策的出台会给电竞选手的培养进程带来一定阻力,但长期来看未必,因为目前越来越低龄化趋势的电竞人才军备竞赛体系,本身就是不够健康的。
“我认为限制未成年人的游戏时长,对电竞行业的长远发展利大于弊。”他认为,“很多未成年选手在14岁时就被送去青训,这个年龄段还没有形成健全的人格和完整的知识体系,将来会如何发展也很难预判。”
该业内人士认为,当前并没有实际的研究证明,低龄对于电竞选手的成绩真的有直观的体现。21记者在著名电竞赛事网站HLTV中查阅第一人称射击类游戏《反恐精英:全球攻势》(即《CS:GO》)各大战队的选手年龄后发现,排名前三的Natus Vincere、Gambit以及G2战队中,选手的年龄普遍大于或等于18岁。
“一名选手是否具备电竞天赋,只需训练半年左右的时间就可得知。如果一名选手想要在电竞领域长期健康的发展,到大学再进入职业领域才是合理的选择。”